home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga News 96 / Amiga News 96.iso / amig_ad_os / françois_gastaldo / articles_divers / articledp3d < prev    next >
Text File  |  1997-01-04  |  13KB  |  246 lines

  1. La 3D et le Domaine Public .
  2.  
  3. On peut s'etonner, vu la place qu'occupe l'Image de synthese dans le monde 
  4. AMIGA, du peu de domaine public associé à ce domaine. C'est à peine si l'on voit, 
  5. de temps à autre, une CAM, une Fish consacrées à la 3D, et ce, dans la discrétion la 
  6. plus totale. Il n'existe à ma connaissance, et mis à part les parutions occasionnels, 
  7. qu'une seule série de disquettes entierement dédiée à ce domaine: les T.S.i.W.F.s . 
  8. Nous y reviendrons plus tard.
  9.  
  10. Mais il nous faut d'abord se poser la question : que peut-on trouver dans le 
  11. domaine public ayant un rapport avec la 3D ?
  12.  
  13. La réponse qui vient immediatement est : des logiciels de generation d'images 
  14. synthetiques et des images . Vrai ! et faux ... Certes des logiciels comme POV-ray, 
  15. DKB-trace, RADIANCE, occupent la premieres place dans les revues, avec des 
  16. articles de plusieurs pages illustrées de superbes photos couleurs . Mais se serait 
  17. hérésie de considerer le Domaine Public 3D Amiga comme n'etant constituer que de 
  18. logiciels venus d'UNIX ... Et ce pour une raison trés simple, parmi les milliers et les 
  19. milliers d'explorateurs de la galaxie tri-dimentionnel , nombres ne peuvent 
  20. s'empecher de vouloir partager leurs experiences . La meilleure méthode pour cela 
  21. etant la LIBRE DISTRIBUTION (aussi appelée à tort 'Domaine Public'), nous 
  22. disposons d'une banque de donnés gigantesque !
  23. Donc, reposons-nous la question : que peut-on trouver dans le domaine public 
  24. ayant un rapport avec la 3D ?(bis).
  25.  
  26. la veritable réponse est (dixit maitre Cappelo) :
  27.  
  28. a) Des logiciels de calcul : Ray-tracer, Radiosité, etc... Ces logiciels, 
  29. pratiquement tous venus du monde UNIX, sont totalement depourvues de modeleur, 
  30. trés lent, difficile d'accés pour le novice. Mais !Car il y a un mais, ils fonts des choses 
  31. fabuleuses, ils ont des possiblités extraordinnaires qu'aucun soft commercial ne 
  32. possede !
  33. Cela vient du fait qu'il sont pour la plupart directement issus des centres de 
  34. recherche sur l'image synthetique . Brut de fonderie ! Dès qu'un algorythme est 
  35. decouvert, il y a une nouvelle version ! Tant pis si une image necessite des jours de 
  36. calculs, tant pis si on a pas le temps de faire un modeleur, tant pis si on a pas le 
  37. temps de l'optimiser. Tant pis, il faut etre le premier à sortir le logiciel qui fait ça !
  38. Je conseille à tous de jeter un coup d'oeil sur ces logiciels, on y apprend à 
  39. connaitre le futur de l'image 3D.
  40.  
  41. b) Des images : images de démos, images personnels, images de concours, 
  42. images au format HAM, HAM8, GIF, JPG, IFF24, etc... De tout les horizons elles 
  43. permettent de mieux se situer dans le niveaux actuelle des réalisations.
  44.  
  45. c) Des objets : issus de tous les Modeleurs, des Scanners 3D et representant à 
  46. peut prés tout ! Certain sont trés rudimentaires, d'autres sont dignes des meilleurs 
  47. pack commerciaux. Le format le plus repandu est le T3D ( Imagine-Turbo-Silver), 
  48. mais aussi SCULPT 4D, GEO, FOO, etc ...
  49.  
  50. d) Des mappings : un mapping est une image destiné à etre "coller" sur un 
  51. objet 3D pour qu'il en prenne sont apparence. Cela concerne surtout des matériaux 
  52. tels que MARBRE, BOIS, VAGUE, etc... On les trouvent surtout au format IFF-ILBM, 
  53. IFF24 et JPEG, et sont compatibles ( JPEG aprés conversion en IFF24) avec 
  54. pratiquement tout les logiciels du marché .
  55.  
  56. Ces quatres rubriques constituent 95 % de ce que l'on trouve, les 5 autres % se 
  57. composent de :
  58.  
  59. e) Des utilitaires de créations de mapping, des extensions à des logiciels 
  60. commerciaux... Par exemple la TTDDD-LIB (by Glenn LEWIS) permet à votre 
  61. programme (C, BASIC, AREXX, etc.) de sauver ses objets au format T3D 
  62. (Imagine-TS3.0). PLASMA genere des images donnant une texture fractale. ISL est 
  63. un langage de scénario IMAGINE. PBM-Plus genere des nuages et des crateres ... 
  64. etc ... Ces programmes sont pour la plupart INDISPENSABLE ! Ni plus, ni moins.
  65.  
  66. f) Des Modeleur d'objects 3D. Interactifs rivalisant avec les programmes 
  67. commerciaux, ou algorythmiques pour faire ou modifier des objets de toutes les 
  68. façons possibles. Ils sauvent à des formats aussi divers que variés : T3D, TTDDD, 
  69. GEO, texte, DBW, DKB, SCULPT, etc ...
  70. Les ténors sont ICoons et VERTEX.
  71.  
  72. g) Des mappings repetitifs : pour qu'il puissent se reproduire à l'inifni sans 
  73. jonctions visible.
  74.  
  75. h) Des exemples d'utilisation : Projects IMAGINE complet, scenes SCULPT 4D, 
  76. CELL pour Turbo-Silver, etc...
  77.  
  78. i) Des tutorials : ces textes sont de veritables cours pour mieux utiliser votre 
  79. logiciels.
  80.  
  81. j) Des attributes : c'est à dire des reglages de Couleur, reflection, transparence, 
  82. etc. pour avoir toutes une palette de matériaux.
  83.  
  84. k) Des masques de découpes : pour decouper votre objets 3D avec un simple 
  85. mapping . Cela permet de faire des fenetres, des mappemondes, par exemple, avec 
  86. un minimum de mémoire et un maximum d'efficacité.
  87.  
  88. l) Des versions Démos de logiciels commerciaux. Vous pouvez ainsi tester la 
  89. derniere version de REAL 3D (par exemple), mais sans l'option SAVE.
  90.  
  91. m) Des Fonts 3D : une serie d'objets représentant toute une police de 
  92. caractére.
  93.  
  94. n) Des ENVIRONEMENT MAPPINGs : destinés à simuler des reflects 
  95. d'environement naturels (nuages, paysages...).
  96.  
  97. Cette liste n'est certe pas complete, mais elle vous donne déjà une bonne idée 
  98. de ce que l'on peut trouver. Mais, au fait, oû trouver tout ça ????
  99.  
  100.     Il y a trois solutions : soit vous guetez chaque FISH, chaque CAM, chaque 
  101. nouveaux DP à la recherche de la perle rare, soit vous vous branchez sur les 
  102. réseaux et BBS (GENIE, INTERNET, etc...) et vous telechargez . Enfin ils reste les 
  103. T.S.i.W.F. !
  104.  
  105. T.S.i.W.F. , Késako ???
  106.  
  107. Il y a fort longtemps, lorsque j'ai acheté Turbo-Silver, je fut désolé de pas 
  108. trouver facilement en Domaine Public tous ce dont je vient de vous parler plus haut. 
  109. La solution au probleme posé s'imposa d'elle même : si tu trouve pas de ce que tu 
  110. cherche, fait-le toi-même ! Aussi Je me dit qu'il faudrai une serie de diskette DP, 
  111. française, ne parlant que de 3D. Sur chaque diskette, il y aurait une motié avec des 
  112. images pour voir ce que font les autres, sur l'autre motié, toutes choses utiles à 
  113. l'artiste tri-dimentionnel moyen pour l'aider dans sont travail. Enfin cette série 
  114. consernera mon logiciel préféré : Turbo-Silver.
  115. Ainsi naquit les T.S.W.F. ! T.S. pour Turbo-Silver, W pour WORK (la parties 
  116. travail), et F pour FUN (les images).
  117.  
  118. Avec le temps, elles ont adoptées un look particulier, elles se sont ouvertes sur 
  119. les autres softs 3D (même si les objets restent au format T3D), elles ont changées 
  120. de nom (T.S.i.W.F. pout Turbo-Silver et Imagine Work & Fun), elles se sont 
  121. modernisées avec la presence d'images JPEG, mais elle sont toujours restées 
  122. attachées au même principe : 50 % d'images 3D , 50% d'utiles pour une diskette 
  123. pleine à 100 % !
  124.  
  125. Il y actuellement 20 T.S.i.W.F. et il m'arrive rarement d'en sortir plus d'une en 
  126. deux mois (je prefere la qualité à la quantité). Voici le catalogue succint :
  127.  
  128. T.S.W.F. n° 1 : la premiere ! Avec les premieres images DP produites par
  129.                    TURBO-SILVER (Verre, images démo Impulse).
  130.                    Coté WORK, plein d'images à mapper: du bois, du marbre,
  131.                    de la roche, etc.
  132.  
  133.    T.S.W.F. n° 2 : Spéciale Science-Fiction. avec plus de 400 ko d'objects
  134.                    sur ce théme. Il y a aussi deux images spaciales pour
  135.                    servir de fond à vos création.
  136.                    Bien evidement la partie FUN est constituée de deux
  137.                    images 3D de SF.
  138.  
  139.    T.S.W.F. n° 3 : avec un petite animation et deux images. La partie WORK
  140.                    est trés diverse, avec une image de marbre en HIRES,
  141.                    des objects aussi divers qu'une tête humaine,
  142.                    une éolienne prete à l'animation, et une demo de
  143.                    ce que produit le soft Terrain.
  144.  
  145.    T.S.W.F. n° 4 : 4 images: Khanankas, Spider, globe et Cabine.
  146.                    La partie WORK est consacrée aux STENCIL (masques de decoupes)
  147.                    avec pas moins de 15 images en HIRES !
  148.                    Et ce n'est pas tout. Il y a aussi des brosses
  149.                    IFF conçues spécialement pour étre mapper sur un sol,
  150.                    c'est à dire qu'elles se repetent à l'infini sans
  151.                    jonction visible.
  152.  
  153.    T.S.W.F. n° 5 : Spéciale USA. Avec les plus belles images du concours BKDC
  154.                    Pour le WORK, des objects américains superbes.
  155.                    Plus quelques petits programmes :
  156.                    CloseWB (gagnez 60ko de RAM), Plasma (textures fractals 64
  157.                    couleurs), NTSC-PAL (pour etre compatible avec les USA).
  158.  
  159.    T.S.W.F. n° 6 : la plus professionnelle des T.S.i.W.F. avec une FONT 3D
  160.                    COMPLETE et des objects réalisés à partir de courbes
  161.                    de BESIER !
  162.                    Pour vos yeux des images faites avec l'ARCHITECTURAL DESIGN.
  163.  
  164.    T.S.i.W.F. n° 7 : Les images du concours 3D ANews.
  165.                      En WORK, les sources du format TTDDD des fichiers objects
  166.                      Turbo-Silver et Imagine.
  167.                      Et quelques objects et 2 images à mapper en BUMP (altitudes).
  168.  
  169.    T.S.i.W.F. n° 8 : Les résultats du traitement d'une image Imagine avec
  170.                      The_Art_Departement et une gentille petite bête pour le
  171.                      tiroir FUN.
  172.                      Un jeu d'echecs complet constitue la partie WORK.
  173.  
  174.    T.S.i.W.F. n° 9 : quelques images diverses et néanmoins superbes.
  175.                      Des exemples de VISTA et de PIXEL 3D ainsi qu'un fichiers
  176.                      CELL complet vous ferons travailler.
  177.  
  178.    T.S.i.W.F. n° 10 : coté FUN une image simple mais entierement expliquée
  179.                       plus une sortie de PAGE-RENDER 3D.
  180.                       Pour le WORK, vous avez droit à des avions, un triangle
  181.                       Fractals en 3 Dimensions, et quatres brosses IFF
  182.                       pouvant se repeter à l'infini.
  183.  
  184.    T.S.i.W.F. n° 11 : 2 images: Océan Sunset et STRIKE (fournie en 16
  185.                       couleurs et en 24bits JPEG). Strike fait appel à des
  186.                       techniques de MOTION BLUR (flou de bougé).
  187.                       Vous trouverez un project COMPLET avec objects, image
  188.                       d'explication, mise en scene, globals, etc... dans le
  189.                       dans le tiroir WORK.
  190.                       Plus 3 images de matieres diverses à mapper.
  191.  
  192.    T.S.i.W.F. n° 12 : image SunRoom plus une image LIGHTWAVE ( en N&B et en
  193.                       JPEG 24bits ).
  194.                       Et surtout 11 images IFF 24 bits de toutes sortes de bois
  195.                       pour vos mapping hyper-réalistes !
  196.  
  197.    T.S.i.W.F. n° 13 : images Planets et surtout HK-TANK, une superbe image
  198.                       Imagine d'un robot sorti du film TERMINATOR.
  199.                       En objects, il y a l'extraordinnaire ROBOCOP (+ de 300ko)
  200.                       Un Tutorial sur les textures transparentes, et 3 images
  201.                       de remplacement de l'image de presentation d'Imagine.
  202.  
  203.    T.S.i.W.F. n° 14 : Spéciale ballons à air chaud (Mongolfieres). Avec une
  204.                       image des différents ballons et surtout, dans la partie
  205.                       WORK, ces superbes objects avec leurs mappings IFF
  206.                       associés .
  207.  
  208.    T.S.i.W.F. n° 15 : encore des ballons et une super station spaciale.
  209.                       Les images et les objects des deux sont présents
  210.                       sur la diskette.
  211.  
  212.    T.S.i.W.F. n° 16 : CastleRoom, Corinthian et Semi-Tractor sont les images
  213.                       de la partie FUN.
  214.                       Pour le WORK, l'object SEMI-TRACTOR (un semi-remorque
  215.                       américain) et deux images 512*512 de textures
  216.                       inhabituelles ...
  217.  
  218.    T.S.i.W.F. n° 17 : Exploded_Garden, probablement une des plus belles
  219.                       images jamais produites par IMAGINE. Fabuleuses.
  220.                       Il y a aussi deux images LIGHWAVE de l'hélicoptére
  221.                       COBRA.
  222.                       Cet hélico. est d'ailleurs disponible en objects dans
  223.                       le tiroir WORK avec les engins BOD et ROCKET.
  224.  
  225.    T.S.i.W.F. n° 18 : DIVA, image française et OFFICE, image de
  226.                       demonstration de RADIANCE sont dans FUN.
  227.                       WORK est consacré aux utilitaires avec VIEW 3.2,
  228.                       PLASMA, DJPEG et CJPEG, USHOW, FastGIF et
  229.                       BIGANIM (anim disk dur).
  230.  
  231.    T.S.i.W.F. n° 19 : Spéciale PBM Plus. Espace et OmbreFlou montrent les
  232.                       possibilités avec IMAGINE. Nuit, nuage, craters vous
  233.                       permettent de les exploiter.
  234.  
  235.    T.S.i.W.F. n° 20 : Le point fort en est ISL : Imagine Stage Langage. Ce Langage 
  236. permet d'acceder aux possibilités de l'Action Editor via AREXX, le 
  237. C,etc..! PLASMA 256, MakeAnim, un mapping de CIEL,un de la 
  238. Joconde et les FAQ de l'IML completent la partie WORK.
  239.  
  240. Les données viennent d'horizon aussi different que la France ( en majorité) les 
  241. U.S.A., le CANADA, la Belgique, la Suisse, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne, 
  242. l'Australie.
  243.  
  244. Elles sont disponibles chez BAB MICRO, ORION Diffusion et le BUGSS (qui a 
  245. toujours les dernieres avant les autres (nananananère ... (pffft !))).
  246.