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1997-01-04
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13KB
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246 lines
La 3D et le Domaine Public .
On peut s'etonner, vu la place qu'occupe l'Image de synthese dans le monde
AMIGA, du peu de domaine public associé à ce domaine. C'est à peine si l'on voit,
de temps à autre, une CAM, une Fish consacrées à la 3D, et ce, dans la discrétion la
plus totale. Il n'existe à ma connaissance, et mis à part les parutions occasionnels,
qu'une seule série de disquettes entierement dédiée à ce domaine: les T.S.i.W.F.s .
Nous y reviendrons plus tard.
Mais il nous faut d'abord se poser la question : que peut-on trouver dans le
domaine public ayant un rapport avec la 3D ?
La réponse qui vient immediatement est : des logiciels de generation d'images
synthetiques et des images . Vrai ! et faux ... Certes des logiciels comme POV-ray,
DKB-trace, RADIANCE, occupent la premieres place dans les revues, avec des
articles de plusieurs pages illustrées de superbes photos couleurs . Mais se serait
hérésie de considerer le Domaine Public 3D Amiga comme n'etant constituer que de
logiciels venus d'UNIX ... Et ce pour une raison trés simple, parmi les milliers et les
milliers d'explorateurs de la galaxie tri-dimentionnel , nombres ne peuvent
s'empecher de vouloir partager leurs experiences . La meilleure méthode pour cela
etant la LIBRE DISTRIBUTION (aussi appelée à tort 'Domaine Public'), nous
disposons d'une banque de donnés gigantesque !
Donc, reposons-nous la question : que peut-on trouver dans le domaine public
ayant un rapport avec la 3D ?(bis).
la veritable réponse est (dixit maitre Cappelo) :
a) Des logiciels de calcul : Ray-tracer, Radiosité, etc... Ces logiciels,
pratiquement tous venus du monde UNIX, sont totalement depourvues de modeleur,
trés lent, difficile d'accés pour le novice. Mais !Car il y a un mais, ils fonts des choses
fabuleuses, ils ont des possiblités extraordinnaires qu'aucun soft commercial ne
possede !
Cela vient du fait qu'il sont pour la plupart directement issus des centres de
recherche sur l'image synthetique . Brut de fonderie ! Dès qu'un algorythme est
decouvert, il y a une nouvelle version ! Tant pis si une image necessite des jours de
calculs, tant pis si on a pas le temps de faire un modeleur, tant pis si on a pas le
temps de l'optimiser. Tant pis, il faut etre le premier à sortir le logiciel qui fait ça !
Je conseille à tous de jeter un coup d'oeil sur ces logiciels, on y apprend à
connaitre le futur de l'image 3D.
b) Des images : images de démos, images personnels, images de concours,
images au format HAM, HAM8, GIF, JPG, IFF24, etc... De tout les horizons elles
permettent de mieux se situer dans le niveaux actuelle des réalisations.
c) Des objets : issus de tous les Modeleurs, des Scanners 3D et representant à
peut prés tout ! Certain sont trés rudimentaires, d'autres sont dignes des meilleurs
pack commerciaux. Le format le plus repandu est le T3D ( Imagine-Turbo-Silver),
mais aussi SCULPT 4D, GEO, FOO, etc ...
d) Des mappings : un mapping est une image destiné à etre "coller" sur un
objet 3D pour qu'il en prenne sont apparence. Cela concerne surtout des matériaux
tels que MARBRE, BOIS, VAGUE, etc... On les trouvent surtout au format IFF-ILBM,
IFF24 et JPEG, et sont compatibles ( JPEG aprés conversion en IFF24) avec
pratiquement tout les logiciels du marché .
Ces quatres rubriques constituent 95 % de ce que l'on trouve, les 5 autres % se
composent de :
e) Des utilitaires de créations de mapping, des extensions à des logiciels
commerciaux... Par exemple la TTDDD-LIB (by Glenn LEWIS) permet à votre
programme (C, BASIC, AREXX, etc.) de sauver ses objets au format T3D
(Imagine-TS3.0). PLASMA genere des images donnant une texture fractale. ISL est
un langage de scénario IMAGINE. PBM-Plus genere des nuages et des crateres ...
etc ... Ces programmes sont pour la plupart INDISPENSABLE ! Ni plus, ni moins.
f) Des Modeleur d'objects 3D. Interactifs rivalisant avec les programmes
commerciaux, ou algorythmiques pour faire ou modifier des objets de toutes les
façons possibles. Ils sauvent à des formats aussi divers que variés : T3D, TTDDD,
GEO, texte, DBW, DKB, SCULPT, etc ...
Les ténors sont ICoons et VERTEX.
g) Des mappings repetitifs : pour qu'il puissent se reproduire à l'inifni sans
jonctions visible.
h) Des exemples d'utilisation : Projects IMAGINE complet, scenes SCULPT 4D,
CELL pour Turbo-Silver, etc...
i) Des tutorials : ces textes sont de veritables cours pour mieux utiliser votre
logiciels.
j) Des attributes : c'est à dire des reglages de Couleur, reflection, transparence,
etc. pour avoir toutes une palette de matériaux.
k) Des masques de découpes : pour decouper votre objets 3D avec un simple
mapping . Cela permet de faire des fenetres, des mappemondes, par exemple, avec
un minimum de mémoire et un maximum d'efficacité.
l) Des versions Démos de logiciels commerciaux. Vous pouvez ainsi tester la
derniere version de REAL 3D (par exemple), mais sans l'option SAVE.
m) Des Fonts 3D : une serie d'objets représentant toute une police de
caractére.
n) Des ENVIRONEMENT MAPPINGs : destinés à simuler des reflects
d'environement naturels (nuages, paysages...).
Cette liste n'est certe pas complete, mais elle vous donne déjà une bonne idée
de ce que l'on peut trouver. Mais, au fait, oû trouver tout ça ????
Il y a trois solutions : soit vous guetez chaque FISH, chaque CAM, chaque
nouveaux DP à la recherche de la perle rare, soit vous vous branchez sur les
réseaux et BBS (GENIE, INTERNET, etc...) et vous telechargez . Enfin ils reste les
T.S.i.W.F. !
T.S.i.W.F. , Késako ???
Il y a fort longtemps, lorsque j'ai acheté Turbo-Silver, je fut désolé de pas
trouver facilement en Domaine Public tous ce dont je vient de vous parler plus haut.
La solution au probleme posé s'imposa d'elle même : si tu trouve pas de ce que tu
cherche, fait-le toi-même ! Aussi Je me dit qu'il faudrai une serie de diskette DP,
française, ne parlant que de 3D. Sur chaque diskette, il y aurait une motié avec des
images pour voir ce que font les autres, sur l'autre motié, toutes choses utiles à
l'artiste tri-dimentionnel moyen pour l'aider dans sont travail. Enfin cette série
consernera mon logiciel préféré : Turbo-Silver.
Ainsi naquit les T.S.W.F. ! T.S. pour Turbo-Silver, W pour WORK (la parties
travail), et F pour FUN (les images).
Avec le temps, elles ont adoptées un look particulier, elles se sont ouvertes sur
les autres softs 3D (même si les objets restent au format T3D), elles ont changées
de nom (T.S.i.W.F. pout Turbo-Silver et Imagine Work & Fun), elles se sont
modernisées avec la presence d'images JPEG, mais elle sont toujours restées
attachées au même principe : 50 % d'images 3D , 50% d'utiles pour une diskette
pleine à 100 % !
Il y actuellement 20 T.S.i.W.F. et il m'arrive rarement d'en sortir plus d'une en
deux mois (je prefere la qualité à la quantité). Voici le catalogue succint :
T.S.W.F. n° 1 : la premiere ! Avec les premieres images DP produites par
TURBO-SILVER (Verre, images démo Impulse).
Coté WORK, plein d'images à mapper: du bois, du marbre,
de la roche, etc.
T.S.W.F. n° 2 : Spéciale Science-Fiction. avec plus de 400 ko d'objects
sur ce théme. Il y a aussi deux images spaciales pour
servir de fond à vos création.
Bien evidement la partie FUN est constituée de deux
images 3D de SF.
T.S.W.F. n° 3 : avec un petite animation et deux images. La partie WORK
est trés diverse, avec une image de marbre en HIRES,
des objects aussi divers qu'une tête humaine,
une éolienne prete à l'animation, et une demo de
ce que produit le soft Terrain.
T.S.W.F. n° 4 : 4 images: Khanankas, Spider, globe et Cabine.
La partie WORK est consacrée aux STENCIL (masques de decoupes)
avec pas moins de 15 images en HIRES !
Et ce n'est pas tout. Il y a aussi des brosses
IFF conçues spécialement pour étre mapper sur un sol,
c'est à dire qu'elles se repetent à l'infini sans
jonction visible.
T.S.W.F. n° 5 : Spéciale USA. Avec les plus belles images du concours BKDC
Pour le WORK, des objects américains superbes.
Plus quelques petits programmes :
CloseWB (gagnez 60ko de RAM), Plasma (textures fractals 64
couleurs), NTSC-PAL (pour etre compatible avec les USA).
T.S.W.F. n° 6 : la plus professionnelle des T.S.i.W.F. avec une FONT 3D
COMPLETE et des objects réalisés à partir de courbes
de BESIER !
Pour vos yeux des images faites avec l'ARCHITECTURAL DESIGN.
T.S.i.W.F. n° 7 : Les images du concours 3D ANews.
En WORK, les sources du format TTDDD des fichiers objects
Turbo-Silver et Imagine.
Et quelques objects et 2 images à mapper en BUMP (altitudes).
T.S.i.W.F. n° 8 : Les résultats du traitement d'une image Imagine avec
The_Art_Departement et une gentille petite bête pour le
tiroir FUN.
Un jeu d'echecs complet constitue la partie WORK.
T.S.i.W.F. n° 9 : quelques images diverses et néanmoins superbes.
Des exemples de VISTA et de PIXEL 3D ainsi qu'un fichiers
CELL complet vous ferons travailler.
T.S.i.W.F. n° 10 : coté FUN une image simple mais entierement expliquée
plus une sortie de PAGE-RENDER 3D.
Pour le WORK, vous avez droit à des avions, un triangle
Fractals en 3 Dimensions, et quatres brosses IFF
pouvant se repeter à l'infini.
T.S.i.W.F. n° 11 : 2 images: Océan Sunset et STRIKE (fournie en 16
couleurs et en 24bits JPEG). Strike fait appel à des
techniques de MOTION BLUR (flou de bougé).
Vous trouverez un project COMPLET avec objects, image
d'explication, mise en scene, globals, etc... dans le
dans le tiroir WORK.
Plus 3 images de matieres diverses à mapper.
T.S.i.W.F. n° 12 : image SunRoom plus une image LIGHTWAVE ( en N&B et en
JPEG 24bits ).
Et surtout 11 images IFF 24 bits de toutes sortes de bois
pour vos mapping hyper-réalistes !
T.S.i.W.F. n° 13 : images Planets et surtout HK-TANK, une superbe image
Imagine d'un robot sorti du film TERMINATOR.
En objects, il y a l'extraordinnaire ROBOCOP (+ de 300ko)
Un Tutorial sur les textures transparentes, et 3 images
de remplacement de l'image de presentation d'Imagine.
T.S.i.W.F. n° 14 : Spéciale ballons à air chaud (Mongolfieres). Avec une
image des différents ballons et surtout, dans la partie
WORK, ces superbes objects avec leurs mappings IFF
associés .
T.S.i.W.F. n° 15 : encore des ballons et une super station spaciale.
Les images et les objects des deux sont présents
sur la diskette.
T.S.i.W.F. n° 16 : CastleRoom, Corinthian et Semi-Tractor sont les images
de la partie FUN.
Pour le WORK, l'object SEMI-TRACTOR (un semi-remorque
américain) et deux images 512*512 de textures
inhabituelles ...
T.S.i.W.F. n° 17 : Exploded_Garden, probablement une des plus belles
images jamais produites par IMAGINE. Fabuleuses.
Il y a aussi deux images LIGHWAVE de l'hélicoptére
COBRA.
Cet hélico. est d'ailleurs disponible en objects dans
le tiroir WORK avec les engins BOD et ROCKET.
T.S.i.W.F. n° 18 : DIVA, image française et OFFICE, image de
demonstration de RADIANCE sont dans FUN.
WORK est consacré aux utilitaires avec VIEW 3.2,
PLASMA, DJPEG et CJPEG, USHOW, FastGIF et
BIGANIM (anim disk dur).
T.S.i.W.F. n° 19 : Spéciale PBM Plus. Espace et OmbreFlou montrent les
possibilités avec IMAGINE. Nuit, nuage, craters vous
permettent de les exploiter.
T.S.i.W.F. n° 20 : Le point fort en est ISL : Imagine Stage Langage. Ce Langage
permet d'acceder aux possibilités de l'Action Editor via AREXX, le
C,etc..! PLASMA 256, MakeAnim, un mapping de CIEL,un de la
Joconde et les FAQ de l'IML completent la partie WORK.
Les données viennent d'horizon aussi different que la France ( en majorité) les
U.S.A., le CANADA, la Belgique, la Suisse, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne,
l'Australie.
Elles sont disponibles chez BAB MICRO, ORION Diffusion et le BUGSS (qui a
toujours les dernieres avant les autres (nananananère ... (pffft !))).